<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7278589055332613784</id><updated>2011-07-30T20:11:33.022-07:00</updated><title type='text'>0-Vida</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://0-vida.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7278589055332613784/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://0-vida.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Queca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12216925091020983380</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>1</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7278589055332613784.post-3127611810159833290</id><published>2010-07-07T18:27:00.000-07:00</published><updated>2010-07-07T19:47:23.071-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div  style="text-align: justify; font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:300%;"&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Rompiendo la Cuarta Pared en los Videojuegos&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:300%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Bueno, este es mi primer post y espero que les resulte  interesante. Está destinado principalmente a los gamers que tienen  varios juegos acabados en su haber, pero si sos un casual capaz que te  enganchas igual ya que es un tema copado (palabra vieja si las hay).&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;El tema del artículo esta explícito en el titulo, pero cabe aclarar:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;• Qué es esto de la cuarta pared&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;• Qué significa romperla&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;• Qué caraj$%#&amp;amp; tiene que ver con los videojuegos… ejem… las  respuestas:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;La cuarta pared es una pared imaginaria que separa, por ejemplo, un  escenario donde se actúa una obra y el público. Es el límite entre las  dos realidades.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Romper la cuarta pared es romper este límite, como por ejemplo, que  un personaje de la obra hable con el público o sea consciente de que es  un personaje de una obra. Un caso más concreto se da en Peter Pan,  cuando los protagonistas piden al público que aplauda para salvar a  Campanita.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Este concepto nació en el teatro pero se puede aplicar a la TV (como  en casi toda la película Wayne's World) y, cómo no, a los videojuegos.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Hete aquí la razón de ser del artículo: Un recopilatorio de  situaciones donde los videojuegos rompen la cuarta pared. Sin duda  después de leer y recordar las siguientes escenas estarán de acuerdo  conmigo en que este recurso, bien utilizado, genera momentos memorables  en los videojuegos. Bueno… aquí vamos:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;img style="width: 920px; height: 52px;" class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/Separador2.png" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:300%;"&gt;&lt;span style="color:orange;"&gt;Monkey  Island Saga&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:300%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Clásica aventura gráfica de LucasArts donde el bonachón de Guybrush  Threepwood se propone abordar la difícil tarea de convertirse en un  pirata. En toda la saga se rompe la cuarta pared, generando situaciones  increíbles, vamos por partes:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/1-1.gif" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:300%;"&gt;The Secret of Monkey Island (el 1)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:300%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Uno de los objetivos a completar para convertirse en un pirata es  derrotar a Carla, la Sword Master, que vive en las profundidades del  bosque.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;En una parte del bosque hay un árbol cortado con un agujero, y si le  ponemos “ver” Guybrush nos dirá:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;-Parece que hay una serie de catacumbas aquí, tal vez pueda  meterme a explorar.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Aquí el juego se pausaba y ponía:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;em&gt;Por favor inserte disco 23. Por favor inserte disco 47. Por  favor inserte disco 114.&lt;/em&gt; (Les recuerdo que el juego venia en  varios diskettes, ¡pero obviamente no tantos!)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Entonces, ante la negativa del usuario a insertar los diskettes,  Guybrush contestaba:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;-Oh bueno, creo que tendré que saltarme esa parte del juego.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Anécdota: Parece que muchos jugadores se creyeron esto y llamaron  enojados a LucasArts porque no le habían venido esos diskettes en el  juego (... eeeh… tierra a Derek: No existen esos diskettes, es un  chiste)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/4-1.gif" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;El simpático naufrago Herman Toothrot habla varias veces con el  jugador en presencia de Guybrush, que termina por concluir que el viejo  esta chapeta.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Al final del juego Elaine pregunta a Guybrush que aprendió de la  aventura vivida y una de las opciones a elegir es:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;- Nunca pagues más de veinte duros (dólares) por un videojuego.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Finalmente en la última pantalla del juego ponía:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;em&gt;¡Apaga el ordenador y vete a la cama!&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Esta pantalla no se podía cerrar de ninguna forma, así que no te  quedaba otra que apagar la PC (estoy hablando de cuando se ejecutaba en  DOS allá por la era mesozoica)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:300%;"&gt;Monkey Island 2, Lechuck's Revenge&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:300%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Vagando por la jungla de la Isla Dinky te podes encontrar una cabina  telefónica, al usarla Guybrush se comunica con el servicio al cliente  de LucasArts.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/8-1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Atiende un tal Chester (igual que el que atendía las llamadas en las  oficinas de LucasArts) y el número de teléfono es &lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"&gt;1-900-740-JEDI (1-900-740-&lt;/span&gt;&lt;span style="visibility: visible;" id="main"&gt;&lt;span style="visibility: visible;" id="search"&gt;5334&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt; que es realmente el número de teléfono de la compañía.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:300%;"&gt;The Curse of Monkey Island (el 3)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:300%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;En esta tercera parte, en la cripta de los Sopabuena de la isla  Blood hay un agujero en el techo, si Guybrush se asoma su cabeza aparece  por el agujero del tronco del bosque de isla Melee del primer juego.  Siguiendo con la broma de hace años, el juego nos empieza a pedir CDs  inexistentes hasta que Threepwood se cansa y se va (sin antes resaltar  que el lugar le resulta muy familiar)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/10-1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;En este juego el humor está presente hasta en los menús. Entre las  opciones de la configuración hay una para activar el motor 3D, claro que  esta opción es falsa y si cliqueamos mucho aparecerán frases para el  jugador del estilo: “es una broma, no hay opción 3D” o “por  mas clicks que hagas no va a pasar nada, pero halla tu”&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/14-1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;img style="width: 920px; height: 52px;" class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/Separador2.png" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:300%;"&gt;&lt;span style="color:brown;"&gt;The  Lost Vikings&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:300%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Es un clásico de las plataformas desarrollado por Blizzard en 1992.  Los protagonistas son tres vikingos: Erik, Olaf y Baleog, que son  abducidos por el malvado alienígena Tomator y que deben resolver niveles  a lo largo de diferentes mundos para volver a su hogar.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/15-1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;En este juego si perdíamos muchas veces seguidas los protagonistas  ¡hablaban de nosotros!.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;El dialogo:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Eric:- ¡Este nivel otra vez no!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Baleog:- ¡Eh jugador, estamos cansados de este nivel! No cometas más  errores, ¿OK?&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Olaf:- No seas tan duro con el jugador, Baleog. Los humanos son muy  sensibles.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;img style="width: 921px; height: 52px;" class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/Separador2.png" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:300%;"&gt;&lt;span style="color:green;"&gt;Day of  the Tentacle&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:300%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Otro juego que no necesita presentación... pero bueno, para los  perdidos: es una aventura gráfica de LucasArts, continuación de Maniac  Mansion, controlamos a tres pubers para evitar que un tentáculo purpura  conquiste el mundo… (Guau, recién al escribir me di cuenta que es la  mini-sinopsis mas bizarra de la historia, así de bueno es el juego)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/16-1.gif" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Bueno, específicamente hay una parte donde Bernard (el protagonista)  se pone un poco paranoico y dice que “siente que lo están  controlando como si fuese una marioneta”&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;img style="width: 920px; height: 52px;" class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/Separador2.png" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:300%;"&gt;X-Men&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:300%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Juego bastante bueno de Sega (no confundir con su secuela Clone Wars  que es un juegazo) donde encarnamos distintos X-men.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/17-1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Para terminar el juego tenemos que reiniciar una computadora porque  tiene un virus (se les venció el periodo de prueba del Kaspersky) y para  hacerlo tenemos que reiniciar ¡LA CONSOLA! Eso sí, hay que darle al  reset despacito sino lo reiniciamos enserio y la cagamos.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;em&gt;Anécdota: Este juego es interminable para la consola portátil de  Sega, la Nomad, ya que no tiene botón reset (y supongo que en algunos  emuladores tampoco se puede hacer)&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;img style="width: 920px; height: 52px;" class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/Separador2.png" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:300%;"&gt;&lt;span style="color:darkblue;"&gt;Metal  Gear Solid Saga&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:300%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Bueno, bueno, JU-E-GA-ZO, se… ni resumen te pongo, si no lo jugaste:  ¡jugalo ya!.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;El creador, Hideo Kojima, además de ser un talentoso es un jodon  bárbaro y utiliza esta idea de romper la cuarta pared al máximo,  podríamos decir que rompe la pared y mea en los escombros. Como en los  Monkeys, vamos por partes:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/18-1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Metal Gear Solid &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;En un momento del juego necesitamos que Meryl nos abra una puerta  para poder avanzar. Campbell nos dice que la tenemos que llamar por  códec pero él no sabe la frecuencia, eso sí, nos cuenta cómo  conseguirla: Buscar la caja del juego y mirar en la contraportada…  IN-CRE-I-BLE (y medio hdp ya que para los piratitas como yo que  compraron el juego en Parque Rivadavia la única forma de sacarlo era  probar una por una las combinaciones… aaah, la vida era más difícil  antes de internet)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/19-1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Después hay dos momentos memorables del juego que brillan por su  diseño y siguen con esta onda de boludear al jugador:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;u&gt;Presentación de Psycho Mantis:&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Este soldado de FoxHound es un psíquico experto y para eliminar  cualquier escepticismo sobre sus poderes se ofrece a realizar una  demostración a Snake (¿o al jugador?)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Primero nos dice que nos va a leer la personalidad, ¿Cómo hace esto?  evaluando estadísticas de nuestra forma de jugar. Así, si matamos  muchos soldados nos dirá sádico, si salvamos muchas veces: precavido,  etc. Un detalle muy bueno.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/21-1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;No conforme con esto pasa a demostrarnos sus habilidades  telekineticas (mover cacharros con la mente) y nos pide que dejemos el  joystick en el suelo. En la pantalla vemos a Psycho Mantis moviendo las  manos y en el suelo nuestro joystick… ¡SE MUEVEEE! (eso si tenes rumble  pack ya que lo que hace el juego es activar la vibración, como cuando  dejas el celular en la punta de la mesita de luz y al despertarte la  mañana siguiente te lo encontras destruido en el suelo agonizando su  último texto en la pantallita: tienes un mensaje nuevo… ejemm… me fui de  mambo… QEPD Nokia)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Y por último como yapa nos dice a que juegos jugamos (siempre y  cuando sean de Konami y tengamos una partida guardada en la memory card)  Una pasada.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/22-1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;u&gt;Pelea con Psycho Mantis:&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;La pelea contra este tipo es una verdadera batalla contra el jugador  (y cuando digo jugador no me refiero a Snake, sino a la persona sentada  frente a la pantalla probablemente con mucho acné, sobrepeso y  pedacitos de Lay's en la remera). Durante la pela nos baja el volumen de  la tele (obviamente no es verdad, pero el volumen del juego baja y  aparecen las típicas barritas) Nos apaga la consola (otra vez, de  mentiritas, lo que hace el juego es que pone la pantalla en negro)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/MetalGearSolidTheTwinSnakes12.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Y entre todo este quilombo el jugador desconcertado trata de pegarle  a Mantis solo para descubrir que es imposible, el guacho lee todos  nuestros movimientos.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;¿Cómo?... ¿Cómo se mata a alguien que te lee la mente? Fácil,  desconectando el joystick y conectándolo en el puerto del segundo  jugador. Gracias al consejo de Campbell, al hacer esto Psycho Mantis no  nos puede leer mas nada y lo recontra cagamos a palos. Genial.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;u&gt;La tortura de Ocelot:&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;En cierta parte del juego Revolver Ocelot, el carismático villano  recurrente de la saga, nos captura y nos tortura en una sesión intensa  de interrogatorio.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;La última vez que pudimos salvar la partida fue hace mucho tiempo y  Ocelot remarca eso para incitarnos a rendirnos: si nos cagamos en las  patas obtendremos el final “malo” del juego, si nos retobamos nos  estamos arriesgando a morir y hacer to´ de nue’ (Ocelot nos dice que “no  hay continúes que valgan”… un forro)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/mgs_screen026.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Pero atentis mis valientes: ¿A quién está amenazando Ocelot?, siiii,  díganlo todos juntos: AL JUGADOR (y cuando digo jugador no me refiero a  Snake, sino al que está sentado frente a la pantalla, seguramente un  flaquito con remera de Superman y palmas peludas)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Pero como machos cabríos que somos le ponemos que se joda y empieza  la tortura… y empieza la tortura: un mini-juego donde hay que apretar el  botón X muy rápido durante varias sesiones.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;En resumen: el dedo te queda a la miseria, es muy difícil de pasar,  ES UNA TORTURA, una tortura para Solid y una tortura para el jugador.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/MetalGearSolid_1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Y después de todo esto, si lo hicimos bien, la escena cierra con  broche de oro: Naomi nos llama diciendo que va a activar los nanobots  para ayudarnos a recuperarnos.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Las indicaciones son claras y se refieren de nuevo al jugador: hay  que poner el joystick en la mano que utilizamos en la tortura y ella la  curara con un masaje (otra vez la vibración se utiliza con absoluta  creatividad) MARAVILLOSO.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Metal Gear Solid 2: Sons of  Liberty&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Continuación que si bien no le hizo justicia al juego anterior, es  muy buen juego.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/raidenclocked.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Sobre el final del juego pasamos por una experiencia bastante  particular, debido a circunstancias que no vale la pena spoilear  (mentira, es que no me acuerdo muy bien) Raiden es jodido constantemente  via códec por Campbell con mensajes tipo:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;- deja de jugar es solo un juego&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;- Raiden se acabo el juego&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;- compra Metal Gear 3&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;- Raiden apaga la consola&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Y en el mapa aparecen screens del primer Metal Gear (el de MSX)… re  loco.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Ufff otro game imposible de perderse, debido a que no poseo PS2 hace  muy poco lo pude jugar y terminar (en el emulador PCSX2) y como es  costumbre la pared es derribada otra vez.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/30-1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;En cierta parte Snake se tiene que batir en duelo contra The End, un  francotirador experto. La cosa es que The End es bastante viejo y ya no  le queda mucho de vida… específicamente hablando solo le queda una  semana de vida…&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/32-1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;El chiste acá es simple: Antes del enfrentamiento contra el viejo  hay que salvar la partida, esperar una semana, y volver a jugar. Cuando  Snake llega a la zona donde debería estar The End esperando, se  encuentra con que murió de viejo. Genial forma de usar el reloj interno  de la PS2, y genial forma de hacer esperar al jugador en tiempo real.  SUPERFLUO.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/35-1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;img style="width: 920px; height: 52px;" class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/Separador2.png" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:300%;"&gt;&lt;span style="color:indigo;"&gt;Snatcher&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:300%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Otro de Hideo Kojima. Aparentemente es un juegazo pero no se vendió  fuera de Japón. En una parte hay un curioso diálogo entre el  protagonista y su compañero robótico, cuando el primero pasa cerca de su  casa:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Gillian Seed:- ¡Esta es mi casa!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Metal Gear Mk. II:- Si sabes que es tu casa, ¿por qué tienes que  decirlo?&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Gillian Seed:- Porque el jugador no lo sabe.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Metal Gear Mk. II:- Ah…&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/38-1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;img style="width: 920px; height: 52px;" class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/Separador2.png" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:300%;"&gt;&lt;span style="color:darkred;"&gt;Simon  the Sorcerer&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:300%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Una aventura gráfica de fantasía donde experimentaremos las  peripecias de un mago. (¿Ya use la palabra peripecia antes? Mmm… no me  acuerdo, todo sea por pintar la redacción) Yo lo definiría con el hijo  bastardo de Monkey Island y DiscWorld.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/39-1.png" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;En un momento del juego nos encontramos ante un grupo de viejos y se  da este dialogo muy jocoso:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Simon:- Eh, magos.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Mago:- ¿Quién te ha dicho que somos magos, hijo?&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Simon:- Cuando paso el cursor por encima de vosotros pone “Magos”.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;img style="width: 920px; height: 52px;" class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/Separador2.png" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:300%;"&gt;&lt;span style="color:cyan;"&gt;Conker’s  Bad Fur Day&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:300%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Esta aventura de acción protagonizada por una simpática ardilla  tiene poco de simpático. Contrastando con la pila de juegos infantilones  de Nintendo 64 está este juego donde los chistes picantes están a la  orden del día (mmm frase chota si las hay)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Aquí se dan dos situaciones puntuales:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/40-1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;En la lucha final el juego “se tilda” y Conker sale de la escena  para quejarse con un programador y reclamar un final digno.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;En la remake para Xbox también podemos encontrar la pared rota. En  el juego original al golpear una gárgola, ésta caía al vacío. En el  remake Conker le dice a la gárgola “ahora es cuando te caes“, a  lo que la gárgola le contesta “no pienso caer en el mismo truco“.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;img style="width: 920px; height: 52px;" class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/Separador2.png" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:300%;"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Max  Payne&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:300%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Juego que hizo escuela, vanguardista de bullet time y policías con  cara de constipados. Max es un cana feliz hasta que un día se desayuna  con la sorpresa de que un drogón mato a su familia. Como es muy groso en  vez de hacer la denuncia y rellenar el formulario 7-B sale a matar  Yonkys en búsqueda de los distribuidores del Valkyr (nombre que le dan  al Paco)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/41-1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;En una parte del juego Max es drogado y en sus delirios imagina (o  se da cuenta) de que todo es un videojuego.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;-“Estadisticas flotan sobre mi” o “Todo se mueve en cámara  lenta”.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Un momento muy loco.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;img style="width: 920px; height: 52px;" class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/Separador2.png" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:300%;"&gt;&lt;span style="color:olive;"&gt;Secret  Of Evermore&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:300%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Un RPG de Square USA para SNES. La historia cuenta cómo un chico y  su perro son transportados inadvertidamente a un mundo fantástico creado  por un excéntrico doctor.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;En el mundo ambientado en la antigua Grecia hay un mercado en el que  podemos encontrar a un profeta diciendo cosas como:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;-Alguien nos vigila…nos controla&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;-No somos más que marionetas que bailan al antojo de una fuerza  todopoderosa.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Finaliza diciendo:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;-Esto es un videojuego. ¿No os dais cuenta? Somos personajes de un  videojuego.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/42-1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Obvio que al protagonista le chupa un huevo.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;img style="width: 920px; height: 52px;" class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/Separador2.png" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:300%;"&gt;&lt;span style="color:violet;"&gt;Final  Fantasy/ Chrono Trigger/&lt;br /&gt;Pokemon/ Secret of Mana&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:300%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;Varios RPG con una cosa en común: un final donde podemos visitar y  hablar con los realizadores del juego como si fuesen personajes, seguro  que hay más juegos donde pasa porque es bastante recurrente esto (son  programadores mediáticos)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span property="dc:content"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/final-fantasy-xii-3.jpg" border="0" /&gt;&lt;img class="imagen" src="http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/final_fantasy_x2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7278589055332613784-3127611810159833290?l=0-vida.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://0-vida.blogspot.com/feeds/3127611810159833290/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://0-vida.blogspot.com/2010/07/rompiendo-la-cuarta-pared-en-los.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7278589055332613784/posts/default/3127611810159833290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7278589055332613784/posts/default/3127611810159833290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://0-vida.blogspot.com/2010/07/rompiendo-la-cuarta-pared-en-los.html' title=''/><author><name>Queca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12216925091020983380</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i714.photobucket.com/albums/ww147/NorbertoQueca/Imagnes%20para%20articulos/th_Separador2.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
